Ashborne Veil | Mind Cloud to the Box
Ashborne Veil
Universo Ashborne Veil

Uma experiência sombria em três formatos

Ashborne Veil conecta jogo, narrativa literária e música original em um mesmo mundo. Cada formato aprofunda personagens, conflitos e atmosfera sem depender de um único ponto de entrada.

Últimas atualizações

Acompanhe os blocos recentes de desenvolvimento e protótipos jogáveis.

Initial Gameplay

Primeiro bloco público de gameplay com navegação, menu e base de ritmo de combate.

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Demo Gameplay

Sessão de jogo com fluxo completo de experimento em combate e progressão inicial.

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Character Screen

Iteração de UI para leitura de status, identidade da build e tomada de decisão.

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Três portas para o mesmo universo

Pilares centrais que guiam o design de Ashborne Veil.

Jogo

ARPG isométrico com combate tático e peso narrativo

No jogo, cada combate reforça o clima de sobrevivência em um mundo em colapso. Build de personagem, escolhas táticas e risco constante moldam a jornada. O foco é entregar uma experiência intensa, rejogável e com identidade própria.

Combate Tático

Posicionamento, tempo de habilidade e leitura de risco definem cada encontro.

Narrativa com Consequência

Decisões alteram confiança, custo humano e caminho dos conflitos.

Progressão de Build

Evolução de personagem orientada por estilo, função e sinergia de grupo.

Atmosfera e Mundo

Direção visual e sonora sustentam tensão constante de fantasia sombria.

Ver atualizações do jogo Ver devlog Link final: em breve

Jogo, mundo e produção

Ashborne Veil é um ARPG narrativo ambientado em um mundo de cinzas, ruínas e ritos quebrados. A campanha cruza combate, investigação e tomada de decisões sob pressão.

História

A história acompanha um grupo que tenta impedir o colapso definitivo do Véu enquanto enfrenta cidades partidas, alianças instáveis e ameaças que aprendem com cada confronto.

Personagens centrais

Cada personagem principal traz uma função tático-narrativa distinta, com conflitos próprios e estilo de combate reconhecível.

Garran

Garran

Líder pragmático do grupo. Toma decisões com foco em sobrevivência coletiva, mesmo quando o custo pessoal é alto. Sua presença ancora estratégia, ritmo e direção moral em campo.

Edda

Edda

Especialista em leitura de padrões arcanos e sinais de ruptura. Atua como ponte entre investigação e combate, traduzindo fenômenos complexos em ação taticamente útil.

Thorne

Thorne

Linha de frente com disciplina de contenção. Protege, sustenta e estabiliza o grupo nos momentos mais caóticos, equilibrando força, controle e responsabilidade.

Aveline

Aveline

Combatente de alta mobilidade e resposta rápida. Seu estilo privilegia precisão e iniciativa, pressionando ameaças antes que o inimigo imponha o ritmo.

Darric

Darric

Improviso, leitura social e sobrevivência urbana. Sua visão de rua abre caminhos onde protocolos falham, trazendo informação, humor e tensão realista para a equipe.

Naele

Naele

Personagem-chave na escalada do conflito, conectando dimensão pessoal e impacto estratégico. Sua presença muda dinâmicas de aliança e custo emocional da campanha.

Ysbrand

Ysbrand

Força de ruptura dentro do eixo principal do mundo. Representa o limite entre poder, controle e degradação, elevando a ameaça em escala e complexidade.

Maelis

Maelis

Figura de alto peso narrativo nas disputas de confiança e autoridade. Sua trajetória amplia o tema de identidade, custo e responsabilidade no universo Ashborne Veil.

Locais centrais

The Great Continent

O Great Continent é um território fraturado por rotas antigas, cidades-estado e zonas de ruína onde o Véu deixa marcas diferentes em cada fronteira. A jornada cruza regiões com função narrativa e tática distinta: centros urbanos em colapso, corredores de disputa logística e teatros de guerra em escala aberta.

Reino de Varnholt

Coração humano do continente, marcado por decadência política, tensão social e memória de guerra. Varnholt concentra centros de poder e cidades-fronteira onde o custo humano das fraturas do Véu aparece primeiro.

Localidades relevantes: Valdora, Gravemarch, Lorneth Cave, Broken Oath Bell

Domínios de Elaran

Território élfico de florestas ancestrais, castas arcanas e ruínas rúnicas. É uma região de alta densidade mística, onde conhecimento proibido e corrupção espiritual coexistem sob aparente silêncio político.

Localidades relevantes: Sylmyrien, Myrvaleth, Mirrorleaf Grotto, Temple of Veilglass

Fortalezas de Khar-Grun

Domínio anão de montanhas frias e forjas subterrâneas, onde tradição, engenharia rúnica e trauma de guerra moldam cada decisão. Khar-Grun representa o eixo industrial e militar mais severo do continente.

Localidades relevantes: Drakkvorn, Khar-Khur, Anvil Deep, Whispering Galleries

Golfo de Marethorne

Litoral negro do sudeste e campo final da guerra. Hoje, portos degradados, neblina salina e relatos de vozes sob as águas transformam a região em ponto crítico para eventos de ruptura e selamento.

Localidades relevantes: Stormwake Causeway, Whispering Jetty, Tideglass Sink, Velkarim

Livros

A saga literária que expande história e personagens

A série de livros aprofunda os eventos, relacionamentos e dilemas do universo Ashborne Veil. O leitor acompanha arcos completos com ritmo de fantasia sombria e continuidade entre volumes, ampliando o contexto além do campo de batalha.

Explorar a Saga Link final: em breve

Soundtrack

Trilha original para sustentar atmosfera e emoção

A soundtrack foi pensada para funcionar dentro e fora do jogo: temas de tensão, perda, presságio e resistência. Cada faixa reforça a identidade do universo e cria memória emocional para cenas-chave dos livros e da experiência interativa.

Ouvir Trilha Link final: em breve

Motor gráfico e ferramentas

A produção combina desenvolvimento de jogo, pipeline visual, narrativa editorial e composição musical sob a mesma direção de universo.

  • Unreal Engine 5 como base de runtime, rendering e sistemas de gameplay.
  • Blueprints + C++ para arquitetura de combate, UI e fluxo de progressão.
  • Pipeline de concept art para personagens, inimigos, capas e ambientação.
  • Fluxo editorial para expansão da narrativa em série de livros.
  • Composição e curadoria de trilha original para reforço de atmosfera.

Plataformas e edições

Lançamento planejado exclusivamente para PC. Links finais ainda em preparação.

PC

Plataforma alvo para lançamento inicial e ciclos de ajuste rápido.

Wishlist / Follow (placeholder) Link final: em breve

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Mídia já disponível

Playlist no YouTube

Artes e capas

Ashborne Veil Book 1 Cover
Ashborne Veil Book 2 Cover
Ashborne Veil Book 3 Cover

Estado atual do ecossistema

Prototype Core
Concluído

Base de combate, UI inicial e fluxo técnico funcional.

Vertical Slice
Em andamento

Bloco representativo com gameplay, arte e narrativa integrados.

Alpha Fechado
Planejado

Teste controlado para balanceamento e leitura de progressão.

Beta Público
Planejado

Escala de feedback com foco em estabilidade e qualidade de experiência.

Ashborne Veil é um projeto autoral em evolução contínua.

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